Blitzmax + Asm

Написал наконец-то статейку про то как прикрутить ассемблерный код к Blitzmax. Ознакомится можно по адресу: http://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-17
Статья не раскрывает разных тонкостей, но общая методика в ней показана. Надеюсь, она будет полезной.

Particles

По немногочисленным, но периодическим просьбам коллег выкладываю исходники своей сисчемы частиц с подгрузкой эффектов из скриптов.
Краткие характеристики:
  • загрузка эффектов из скриптов;
  • архитектура: эмиттер > группа > частица;
  • свойства и анимации: вращение, движение с ускорением и без, размеры, анимация цвета и спрайта, жизнь, период анимации, наложение (альфа или световое) и др.;
  • области эмиттера для появления новых частиц: прямоугольник, точка, окружность;
  • эффект следа или "хвоста" (group_trace)
Примеры скриптов прилагаются. В одном из скриптов есть описание синтаксиса.
Естественно, можно делать эффекты из кода в рантайме. В архиве есть пример в "particles.bmx" функция для эффекта взрыва PFX_Explode_1.

Скачать можно тут: http://blitzmax.3dn.ru/load/8-1-0-13

Лицензия: свободно для использования и любых модификаций без уведомления, в любых типах проектов, с обязательным упоминанием автора.

Индексный доступ к элементам строки для записи

Стандартно Blitzmax не позволяет записывать в строку, используя индексный доступ. Но с помощью небольшого трюка это можно забороть.
Вот исходник, показывающий подробно, как это делается:
Local str$ = "Hello"
Print str

Local
p:IntPtr = IntPtr(Varptr(str))
Local
pchar:ShortPtr = ShortPtr(p[0])
pchar :+ 6
'this offset depends on String structure

pchar[0]=
Asc("H")
pchar[1]=
Asc("e")
pchar[2]=
Asc(" ")
pchar[3]=
Asc("h")
pchar[4]=
Asc("e")

Print str
Или вот так в одну строку можно получить указатель на первый символ:
Local pchar:Short Ptr = Short Ptr(Int Ptr(Varptr(str))[0]) + 6
Как видно из примера, мы просто получаем указатель на первый элемент строки во внутренней структуре строкового типа языка.
Ссылка на статью с другими советами: http://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-8

Работа с многомерными массивами

Если мы объявили многомерный массив как массив значений (Local a[n,m]), а не массив массива (a[n][m]), то пройти весь массив можно не стандартным способом с вложенными циклами, а одним foreach:
Local a[2,2]
a[0,0]=1; a[0,1]=2; a[1,0]=3; a[1,1]=4
For Local i:Int = EachIn a; Print i; Next;
Обход выполняется сначала по последним индексам.

Перерыв

После бааальшога перерыва решил продолжить этот блог.
Приношу извинения за остывшиеся без ответов вопросы. Я перебрался на сайтик по БМ, который http://blitzmax.3dn.ru, а с этого почему-то не приходят извещения о коментах. Сейчас подправил настройки, должно работать, но лучше все-же постить на http://blitzmax.3dn.ru
А этот блог будет для повышения цитируемости.
Дизайн вот тут поменял.