Ползая по сети, наткнулся на этот сайт - http://www.casualgamesecrets.com
Он еще в разработке, но кое-какие материалы на нем уже есть. Наличие одного из них побудило меня написать статью, которую я уже месяца с два собираюсь написать. Это статья "Torque Game Builder для «Чайников»". Вообще я решил написать просто коментарий. Написал. Ответственно так подошел, что получилась статейка. Туда ее запостить в качестве комментария не удалось - очевидно что-то у них еще не настроено (к тому-же зачем вводить код подтверждения зарегистрированным пользователям? И зачем такооой длинный?). Поэтому размещаю ее на своем сайте. Хотя у себя я бы ее все равно разместил, но в более развернутом варианте. Пришлось разворачивать, раз уж начал и размещать. Итак: "Еще раз замолвлю слово за Blitzmax"
Показаны сообщения с ярлыком достоинства. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком достоинства. Показать все сообщения
Приятное в BlitzMax
Поскольку опять возникли некоторые споры по языку на форуме, то я решил немного ускорится и выложить плюсы и минусы BlitzMax, которые обнаружились при работе с ним. Для начала плюсы (или просто вещи, которые мне в нем понравились), потому что их меньше:
- Можно сразу делать инициализацию локальных переменных, в том числе и массивов:
Local a%[] = [1,2,3] - Инициализация при объявлении полей класса - уменьшается количество текста, которое нужно писать программисту, т.к. часто отпадает необходимость писать конструктор:
Field mObj:Object = new TMyType - Обращение к каждому элементу строки через индекс:
a$ = "blablabla"; print a[3];
но нельзя сделать присвоение вида:
a[3]=46; - это только для проверки символов строки. - Строка является объектом. Можно записать:
a$ = "blablabla"; a.length() - Указатели с индексным доступом:
p: Byte Ptr; p[3] = 0; - Цикл for/until - в отличие от for/to, переменная увеличивается до величины, не включая ее. Что удобно для работы с массивами, начинающимися с 0.
- Довольно таки просто реальзовать переключение оконного и полнооконного графических режимов. И, впрочем, множество других нужных мелочей.
- Звук 3Д - есть позиционирование и глубина: SetChannelPan и SetChannelDepth, соответственно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)