Моноширинный шрифт из внешнего изображения

Добавил исходник с примером реализации класса моноширинного шрифта для загрузки из картинки. Полностью совместимого со стандартными функциями отрисовки текста. Смотреть здесь: http://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-15

Нашел новый сайт по разработке игр. Новая статья.

Ползая по сети, наткнулся на этот сайт - http://www.casualgamesecrets.com
Он еще в разработке, но кое-какие материалы на нем уже есть. Наличие одного из них побудило меня написать статью, которую я уже месяца с два собираюсь написать. Это статья "Torque Game Builder для «Чайников»". Вообще я решил написать просто коментарий. Написал. Ответственно так подошел, что получилась статейка. Туда ее запостить в качестве комментария не удалось - очевидно что-то у них еще не настроено (к тому-же зачем вводить код подтверждения зарегистрированным пользователям? И зачем такооой длинный?). Поэтому размещаю ее на своем сайте. Хотя у себя я бы ее все равно разместил, но в более развернутом варианте. Пришлось разворачивать, раз уж начал и размещать. Итак: "Еще раз замолвлю слово за Blitzmax"

Обновления

Добавлен еще один совет.
Исправлены кое-какие неприятности Blitzmax с библиотеками. А именно: удален бывший п.2.14 - Нет команд для временной передачи лишнего времени системе. Такие команды есть (о отсутсвие вменяемой документации)! Найдены были широко известным и необычайно успешным (правда зачастую и опасным) методом "научного тыка". Подробности в той-же статье.

Реальный счетчик ФПС

Трудные времена выдались нынче. Времени почти нет. Но я выкроил его для блогомарания и выложил код реального счетчика ФПС. Это был мужественный поступок, надеюсь это оценят, так как я вообще-то собирался отмазаться просто еще одним советом.

Новая статья на http://blitzmax.3dn.ru: Советы по написанию и оптимизации кода

Начал новую статью, которая будет регулярно обновляться, в разделе Доки/Уроки. Статья с советами (хинтами) по оптимизации и написанию кода. Ее адрес: http://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-8. Пока два совета: некий аналог оператора Width и использование GCCollect.